tsunaさんのプロフィール

ユーザー番号:3
登録日:19年02月03日01時54分57秒

Good総票:2150
出題数:18
挑戦数:131
解決数:123
質問数:1613
良い質問数:1168
ギブアップ数:8
上位5着以内の解決数:25
あなたがした感想:75
SPをした数:0
SPしてもらった数:3
(SPとは?)
私の問題の地味なルール
1、YESNOの後に!が付いている場合は新たな質問項目が増える
出ない場合はうっかりミスか他の!が出てないからだと思われます。

2、最終回答どうぞ って書かれていたらそれ以上深掘りはできない
そこで、キーワードが公開されたら、それは答えの一部です。
それでも答えが出ない場合は別角度から攻めてみてください。
どこかしらには正解の文言があります。

3、ヒントは基本その答えの品詞が何であるかを述べるだけ
2の通り、質問のみで正解できるようにしてあるのでヒントは最後まで開けないで大丈夫です。

4、質問の選択肢は多めに作る
システム上どうしても、質問自体がヒントになってしまう場合があります、それは解く楽しみを奪いかねないので、目くらましは多めにしています。

私の問題で行き詰った方には
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=SandaiBanashi
にお越しくだされば、ヒント上げます


私のイイネの地味な基準
1、DEBONOだからこそ使えるチャレンジ精神あふれる問題にはある程度緩くトリックイイネを付けます
ウミガメのスープとしてのトリックが良い問題にももちろん付けます

2、解説の物語にグッと来たら物語イイネを付けます
が、こだわっていないのでそれほどつけることがないと思います

3、質疑だけでなく最終解答の出来栄えも範囲内で質問進行イイネをつけます
新しくできたのでまださほど付けていませんが、DEBONOの一番の醍醐味はココかもしれません

4、問題文を一読した時の期待値を上回ってくれたら全体イイネをつけます
が、自主的にその問題に参加するわけですから、期待値はどの問題もある程度は高く設定されています

通常のウミガメと違い、質問があらかじめ用意されているので制約が多いですが、制約が多いからこその楽しみ方を見つけられたらなー
と思っております。



身内で楽しむ事に特化した
『スナップウミガメ』が誕生しました!
チュートリアル問題でどんなゲームか知ろう。